Todos sabemos que según el manual de akai, nuestras mpc’s sólo pueden manejar archivos de audio en formato wav a 16bits y 44100Hz, esto último es lo que se llama el samplerate.
En las pruebas que he realizado a continuación he observado como puedo cargar distintos samplerate que a continuación paso a enumerar.
En esta pantalla tenemos el archivo estandar a 16bits y 44100Hz.

Ahora intento con el mismo archivo bajando el samplerate a la mitad 22050Hz.
Como pueden observar la mpc lo carga sin problemas en incluso el tono de reproducción es el correcto. Aunque se escucha una falta de definición en agudos.

Vuelvo bajar el samplerate a la mitad, a 11025Hz. Aquí como ven en la pantalla, activado el modo trim (mode+pad6), además debo activar el modo pgm y en tune bajarlo a -12 para una correcta reproducción, y hemos conseguido un sonido realmente de la vieja escuela.

En un último intento bajo el samplerate a 2000Hz, aquí ya me es imposible (desde la pantalla trim en el modo pgm), la reproducción correcta, ya que como tope puedo bajar a -36 de tono y aún así es demasiado rápido. Otra opción sería aplicar desde la pantalla trim usando la función pitch shift, pero eso lo dejo como tarea y me cuentan los resultados ;-)

Ahora y para terminar subo el samplerate al doble del sample estadar, a 88200Hz, y com ven en la pantalla carga correctamente el sample, pero como contrapartida tenemos que el fichero wav ocupa el doble que el estadar. La calidad de sonido que aprecio es la misma que para el estadar de 44100Hz.

nota: He probado con los archivos a 8 bits y no hay manera de cargarlos en la memoria del mpc, el OS dice que el fichero es erróneo. Una pena.
La modificación del samplerate de cada sample se hizo desde un editor de audio externo en mi PC (en concreto use el soundforge).
bueno, por aquí les dejo el manual del JJChop2 en adelanto a lo que en poco tiempo estará a disposición pública: JJChop2 (el manejador de wavs NDC)-único en el mundo-XDDD.
http://ul.to/loosum
Como ejemplo tengo 2 temas que he tratado con timestreching para dejarlos al mismo BMP
Asignados a los pads A1 y A2

Cada tema esta configurado en modo note on y mono en el pad asignado

También esta elegido el modo simult para que dispare idéntico tema el el pad gemelo C1

La salida asignada para el pad A1 y A2 es ST (la salida stereo).

Pero para el pad C1 y C2 que son disparados desde el pad A1 y A2 respectivamente, uso la salida 4 (que podría ser otra cualquiera) para los cascos.

Ahora cuando disparo el pad A1, manteniendo la tecla A1 sin soltarla y pulso la tecla track mute y dispara el famoso loop infinito, donde el tema se reproduce hasta llegar al loop final que he programado al final del tema para facilitar la mezcla con el siguiente. Puedo observar que suena el tema tanto por la salida estero como por los cascos que tengo enchufados a la salida 4.

Observa el detalle del loop final activado en modo on que se repetira indefinidamente
Ahora veo el estado del general del mezclador de pads, donde tengo activado la salida del pad 1.

Cuado el tema llega al bucle programado por mi del primer tema puedo ya probar a lazar el segundo tema desde el pad 2. con el volumen bajado en el A2, al estar activado el C2 (simult) puedo oir el tema 2 disparado en los cascos, pero no entra por la salida estereo hasta que yo lo decida, desde el mixer de pads lo puedo subir mezclando los dos temas .

Podrías asignar así temas, hasta ocupar la memoria 128 mgs.
Si los vas a reproducir en un sistema de club puedes deshacerte de la información estereo y así ahorrar memoria, incluso puedes bajar la frecuencia del tema 22Khz si te resulta aceptable el compromiso entre espacio y calidad de audio.
© Dr.No 2009 - http://emepece.mundoforo.com/
Con la introducción de la segunda versión del sistema operativo creado por JJ (Jenius Jappanes) para los Sampler Akai MPC1000, MPC2500 y posteriormente MPC2500SE, a petición de varios usuarios, se introduce la capacidad de almacenar punteros de disparo (offset) sobre un mismo sample, guardando esta información integrada en el mismo archivo wav.
Los ficheros de tipo wav, son un estadard y derivados del formato de almacenamiento tipo RIFF, que permiten almacenar una multitud de parámetros.
Antes de la introducción de los wav NDC, una vez que usabas el editor de tu MPC para chopear (lonchear sería la traducción más fidedigna), tenias como resultado el corte del fichero wav original en otros tantos wav según el numero de chops que hubieras efectuado, además del inconveniente de la multiplicación de archivos, perdida de espacio de almacenamiento y la más importante, para modificar un chop, debías remitirte de nuevo al wav original.
Alguien podría pensar que para eso teníamos la opción de convertirlos en PatchFrases. Quien la haya usado intensivamente verá que tiene más inconvenientes que ventajas. Introduce ruidos y anomalías entre los cortes, no es editable y no te permite el tratamiento de cada chop en el PGM asignado tal como hacen los wav NDC.
Los wav NDC que introdujo JJ en la versión del os2 y posteriormente en el os2XL, nos trajeron como novedades la ya comentadas anteriormente: limpieza y claridad en tu disco duro, edición posterior de cada chop siempre a tu disposición, tratamiento por separado de cada chop en el banco PGM, de forma que hasta podías asignar a las múltiples salidas con que cuenta tu MPC para cada chop.
Las funciones que faltaron, o yo eché de menos, fueron el volcado de cada puntero o chop realizado en el wav, en forma de datos midi, de forma que pudiéramos extraer el groove/swing (sentimiento) de ese wav.
Para mi esto es muy importante, me gusta cortar los temas en secciones de 2, 4 u 8 compases, y ver como están programados o tocados en tiempo real, ver como el baterista va bordeando de forma intencionada o no los tiempos. Suelo muestrear muchos breaks, donde ese sabor que comento es importante, para mi tenerlo, capturado. Mil y una veces pedí a JJ que lo incluyera en las sucesivas revisiones del os2/XL. Hizo caso omiso, por lo que me ví casi obligado a crear el editor de chop que el JJCHop.
En este momento me encuentro realizando los últimos retoques a la utilidad para manejar los wav con información del chopeo no destructivo (NDC).
Cómo novedades os puedo adelantar lo siguiente:
- Lee ficheros wav de 16bits y 44KHz normales.
- Lee ficheros wav de 16bits y 44KHz con información de las rebanadas no destructivos generadas en tu MPC.
- Edición de las rebanadas (Slices).
- Calcula los BPM con los compases usados.
- Importa ficheros midi desde Recycle, con las rebanadas generadas por este programa.
- Exporta el fichero wav a 16bits y 44KHz con la información de las rebanadas no destructivas editadas.
- Exporta el fichero midi con la información de la situación de las rebanadas para que puedas importarla a tu MPC.
- Exporta las rebanadas individuales editadas en el fichero en formato 16bits y 44KHZ.